寂しがり屋のひとり好きが綴るチラ裏ブログ
おでん陣形
2008-11-02 Sun 03:42

よく聞きますよねおでん陣形でって。
口で説明するんだけど結構めんどry・・むずかしいので図で解説してみる事に。
わかりづらいとかイミフとか言うとボクが凹むのでやめてください!
でも画力のなさは認めます・・。

それと例によってあくまで参考程度にしてください。


まぁおでん陣形は簡単に言うとこんな感じ。


基本的おでん陣形


ちいさすぎて見えない?クリッコしなさいヨ。
後衛が1で前衛2なら前衛が鏡あわせになるように立てばいい。
まぁ前衛同士同じ位置でもいいけどね。


詳しく言うと壁と精霊同士が正三角形で、ボスと精霊と後衛も正三角形が理想的。
後衛は壁と三角になるというか、うっかり最大射程でやると確実にボスの射程外に。
そうなると即死やヘイトリセットの度にボスが動いてカオスになるのでやめましょう。


理想的間隔


この配置だと精霊同士が移動せずすぐにリザやバフ、ヒールがし合える。
精霊が自分と三角形になってる後衛へのフォローもすぐできる。
そして壁への範囲は前衛とペット以外は食らわない。
一応サークルがボスの範囲くらう場所だと思ってくれ。


壁への範囲



そして壁以外のPTMへヘイトリセット等でタゲが向いた時にも被害は後衛なら本人のみ。


各自の被弾時



ね、かなりいい事尽くめじゃね?




これだけではわかりにくいかもしれないので普段野良などで多い適当な配置と比較。
前衛の位置にペットがくることも多い。


野良的配置


別にコレがダメとは言わないけど、アイタタタになる事が非常に多いんだ。

たとえばおでんで精霊Aに即死が通って運悪く死んだとしよう。
精霊BがすぐAにリザに向かうよな。


リザ・・・しようにも遠すぎる


でも間に後衛はさんでるせいで遠すぎて少し歩かなきゃリザが届かない。
この時間で壁へのヒールが少し余分に薄くなる。
そしていざリザ届く距離にきて詠唱しはじめる。


いざリザレクション


ここまでは当然だし、まぁ至って普通の行動。

でも次の瞬間おでんのヘイトリセットが入り精霊Aの近くにいた後衛がタゲを取ると?
もしくは壁と反対側にいた前衛やペットにタゲがいくと?
そう、どっちにしろ精霊Bにも範囲が当たるわけですよ。


ヘイトリセット時には・・


いわずもがなですが精霊Aが死んでリザに向かってるのにその精霊Bにも範囲が当たり、
運悪くタゲがすぐ壁にもどらず数回範囲が当たって精霊Bも死んでしまいました。

誰がリザするんですか?
誰が回復するんですか?
誰が立て直すんですか?

んなもんできたとしてもとっさには無理ですよね。
最悪そのまま全滅コースですよね。
だから最初から立ち位置ちゃんとする事が大事だと思うんですよ。


だってリザが間に合ったとしてもだよ。
その間ヒールすっごいうすーくなってるんだよ。
かけて15秒でヒールどんどん切れていくんだよ。
わざわざヒール薄くなる可能性をアナタが作らなくてもいいじゃんって。
ヒール薄くなると最悪壁死亡だよ?
壁死んで立てなおせるPTもあるけどかなりむずかしいよ?


なら最初からそうならない位置に皆が立てばいいとボクはね、思うんですよ。
でもまぁこういうのって自分でも考えてやってかないとわからないし。
人に言われてもちんぷんかんぷんだったりするんだよね。
でも理解しようとさえしてればいつかはさ
「あぁ!あの時のはこういう事だったのか!!」ってなる日がくると思うんだ。


とはいえよく考えるとこれも効率厨になるんだろうかとかgdgd悩んだりもした。
でもさー安全にかつ各々ができる事を最大限した結果、Dにかかる時間が減ったとして。
そうなると同じ時間で多くD回れるじゃん。
そうなると同じ時間で多く稼げるかもしれないじゃん。


別に効率が悪いのが嫌という訳ではないけれど。
でも安全にかつ協力し合い楽しく稼げたらボクはそれが一番だと思うからさ。

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この記事のコメント
先日は初体験にお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m
何も知らないまま行って,何も知らないままおでん倒しちゃいましたが,あの形が理想的だったんですね(゜∀゜)

この記事を読んでいきなり「あぁ!あの時のはこういう事だったのか!!」でした(*・ω・*)

精霊の立ち位置すら知らないままでしたが,束音が端に移動してくれたおかげであの位置に立つことができたと思います。
今後はおでん食べに行く機会も増えていくと思うので,この立ち位置を理想として気をつけて行きたいと思います。
情報ありがとうです!>ω<
2008-11-02 Sun 12:28 | URL | シェラファ #-[ 内容変更]
やりながらきちんと説明できる自信がなくなってきたので図にしてみました。
たぶんわかりやすくできたはず!w
ちなみにおでんだけではなく王や3-3のモリガンなども基本はこの配置。
でもボスによって射程距離が違うのでそこはその都度調整がいいです。


補足として、おでんだと壁から最大射程で精霊はヒールできますが図の通り「壁から最大射程≠ボスから最大射程」である事。
たとえばおでんの横側の位置(図でいう後衛の位置)に精霊がついた場合「壁から最大射程≒ボスから最大射程」という事。
最初は壁との間にボスを挟みつつ最大射程でかまわないけど、そのうちボスから大体このくらいの距離っていう感覚がつかめると一番いいと思う。
2008-11-02 Sun 14:19 | URL | 真梛 #9K64Lzaw[ 内容変更]
や、どうも。
募集に乗ったら、妖精3精霊2戦士1のPTでの2−3で軽くびびった太郎です。

おでんのときは大体↑みたいな陣形で野良でも安全にいけますね。
只気になるのが、振り返る比率。
30秒は壁中であっても問題なくカット。
けど、ランダムでタゲ飛ぶ比率はマチマチ。
後衛多いと(ペットいようが)少ない気がします。

PS:リンク張りマスタ。
2008-11-02 Sun 18:04 | URL | 太郎 #-[ 内容変更]
ある意味高火力だけどおでんで妖精3はペットの位置や妖精本体の立ち位置によってはとってもカオスだなw
ヘイトリセットはあんまり考えてないのでよくわからんとです。
ボスによって固定クールで入るのかもしれないし完全ランダムかもねぇ。

どうでもいい事ですがおでんや王、そしてモリガンの即死攻撃。
いろいろありますがどれも壁には入りません。壁以外に即死は行くものです。
ただしヘイトリセット等で壁以外にタゲが向いてる時に即死がくれば本来の壁にも即死がいく可能性はありますけどね。

リンクありがちょv
2008-11-02 Sun 18:53 | URL | 真梛 #9K64Lzaw[ 内容変更]
毎度のことながら、いつもお勉強になりますm(__)m
こゆのは、効率厨とはいわんと思いまする。

自分の場合、妖精だと振り向かれ率が非常に高いので、精霊の時は逆に妖精さんが近くにいると怖いですねpq
爆発でしのげるので、気持ちの問題。。。(ようするにチキン;;)

先日オデンの旅をしたんですが、相変わらず妖精ではコロコロ死んできました。よほど好かれているらしい・・・
スキルのモーションに入ってから振り向くのはやめてこださい。。。
キャンセルできません(´;ω;`)

後衛が3人いると、いつも位置取りでワタワタしてる、へっぽこ妖精でしたm(__)m
2008-11-03 Mon 01:54 | URL | あんびぃ #-[ 内容変更]
後衛多い場合は始める前に立ち位置の意識確認したいところw
困るのが野良で後衛が近すぎて壁側に離れたらボスごと寄って来られて範囲に結局巻き込まれたり・・・どうせタゲ取るなら最初から端っこで位置取ってくれと言いたくなるね。

おでんの即死や王の範囲は痛いけど33%減免札で弓も耐えれます。
装備もしょっぱくメインの詠唱装備と変わらない物理しかないので、皆もかなり有効だと思う。
今は過去クエで完美石がほぼタダで手に入るので、爆発やフェザーなどが間に合わなさそうな時は減免札だけでもケチらず使う事をオススメします。
2008-11-03 Mon 02:09 | URL | 真梛 #9K64Lzaw[ 内容変更]
|ω・`)いつもコソーリ見てます

とても参考になりました〜!
初期にやってたおでんで教わった陣形とは違うのですが
(だから「え?」って思う位置に立つことがあったかもしれません、そっちを意識してたので)
記事の説明を読んですごく納得しました!
今度からこの形を意識してやってみようと思いますヽ(´ー`)ノ

またつれてってくだしあ〜|ω・`)
2008-11-06 Thu 12:07 | URL | ルシ #EBUSheBA[ 内容変更]
|дΦ)コソーリありがとうw

アタシは一年くらいずっと↑な感じでやってるので他のやり方も聞いてみたいかもーw
↑がベストかはわからないけどアタシ的にはベターなのでオススメしてるだけっす(´ω`)

またイビル出したいのぅw
2008-11-07 Fri 02:49 | URL | 真梛 #9K64Lzaw[ 内容変更]
2-3いこういいこう・・・・イビル・・・・・
2008-11-07 Fri 16:52 | URL | Φ #7yu2AX4I[ 内容変更]
行きたいねーw
でもなんだか物欲に塗れてるぞ(´・ω・`)
2008-11-08 Sat 16:10 | URL | 真梛 #9K64Lzaw[ 内容変更]
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